در ژوئن ۲۰۱۵ یوتیوب از اپ و وبسایت اختصاصی گیمینگ خبر داد. دلیلش این نبود که بازی گوشهای کوچک از ویدیو است؛ گیمینگ قالبهای خودش را ساخته بود، از لتسپلی و راهنمای بازی تا اسپیدران و پخش زنده.
یوتیوب گیمینگ برای هر بازی محبوب صفحهای با ویدیوها و لایوهای مرتبط وعده میداد. در اعلامیه عرضه گفته شد بیش از ۲۵ هزار بازی صفحه خودشان را خواهند داشت تا مخاطب بتواند یک بازی را دنبال کند، نه اینکه هر بار کل پلتفرم را از صفر جستوجو کند.
این محصول همچنین محل آزمایش قابلیتهایی بود که بعدا به تجربه اصلی یوتیوب رفتند. کشف بازی، پخش زنده آسانتر، استریم ۶۰ فریم، دیویآر و یک لینک قابل اشتراک، ویدیوی زنده را چیزی میدیدند که میشود مرتب و دوباره تماشا کرد، نه چیزی که فقط یکبار دیده شود.
در سال ۲۰۱۸ یوتیوب گفت جامعه گیمینگ مقصدی برای بیش از ۲۰۰ میلیون بیننده روزانه بازی و بیش از ۵۰ میلیارد ساعت محتوای گیمینگ در سال قبل ساخته است. همچنین توضیح داد قابلیتهای اپ مستقل آنقدر مفید بودهاند که به خود یوتیوب منتقل شوند.
اپ مستقل سرانجام جای خود را به مقصد گستردهتری برای گیمینگ در یوتیوب داد. این گذار داستانی آشنا در پلتفرمهاست: اتاقی جدا برای آزمایش مفید است، اما قابلیتهای برنده معمولا به خانه بزرگتری برمیگردند که تمام مخاطب از قبل در آن زندگی میکند.